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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/77.html
情報 作者名:まっこう 引用元:なでしこプログラム掲示板「タブ型なでしこエディタ(印刷機能付き)」 概要 ウィンドウの最大化/最小化ボタンを無効にします。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム (母艦のハンドル)を窓ハンドル最大化ボタン無効。 (母艦のハンドル)を窓ハンドル最小化ボタン無効。 //本体 ●窓ハンドル最大化ボタン無効(HANDLEを|HANDLEの) モード=GetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0) アイテムのハンドルを取得? モード=AND(モード,$FFFEFFFF) Dで最小化無効、Eで最大化無効、Cで両方無効 SetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0,モード) 無効化実行 ●窓ハンドル最小化ボタン無効(HANDLEを|HANDLEの) モード=GetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0) アイテムのハンドルを取得? モード=AND(モード,$FFFDFFFF) Dで最小化無効、Eで最大化無効、Cで両方無効 SetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0,モード) 無効化実行 ●GetWindowLong(hWnd,nIndex)=DLL("user32.dll","DWORD GetWindowLongA(DWORD,int)") ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowLongA(DWORD,int,int)") 有効にするにはどうすればよいのでしょうか? -- YuuKi (2010-02-19 20 49 36) 質問掲示板で解決しました。 -- YuuKi (2010-02-21 10 35 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/825.html
なでしこ 2004年1部 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数 1得点に必要な試合数 1試合当たりの失点数 1試合当たりの得点数 勝ち数 勝ち点 失点数 引き分け数 得失点差 得点数 説明 負け数 トップページ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/108.html
情報 作者名:けん 引用元:なでしこごっこ 概要 vnakoに搭載されているグループ、GUI部品などの解説が載っています。 利用例も豊富でわかりやすいです。 //本体 http //www.geocities.jp/ken_nadesiko/vnako_index.htm 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/128.html
情報 作者名:しらたま 引用元:なでしこプログラム掲示板「多重起動の防止」 勝手に改変 概要 多重起動を防止します。 ここでは確実性の高いMutex(API)を使った方法を載せています。 本体 #----------------------------------------------------------------------- #最上部 #----------------------------------------------------------------------- #オプション ミューキーワード=「なでしこ」。//このキーワードが被ったら多重起動となります。 ●多重起動検知処理 「多重起動です」という。 終わり。 母艦の閉じた時は~ ReleaseMutex(ミューテックス)。 CloseHandle(ミューテックス)。 #---------------------------------------------------------- #---------------------------------------------------------- #定義(いじらないように) ●CreateMutex(sec,owner,{参照渡し}neme) =DLL("kernel32.dll", "HANDLE CreateMutexA( LONG pSAttr,//0固定 BOOL fOwner,//所有者 LPCTSTR sMutexName//オブジェクト名 )") ●ReleaseMutex(hMutex) =DLL("kernel32.dll", "BOOL ReleaseMutex( HANDLE hMutex // ミューテックスのハンドル )") ●CloseHandle(hObject)=DLL("kernel32.dll", "BOOL CloseHandle( HANDLE hObject // オブジェクトのハンドル )") ●GetLastError()=DLL("kernel32.dll","DWORD GetLastError()") ミューテックスはCreateMutex(0,0,ミューキーワード) GetLastError() もしそれが/*ERROR_ALREADY_EXISTS*/183ならば、多重起動検知処理。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakezan/pages/56.html
そもそも「掛け算の順序は固定すべき」派という言い方に「悪意」がありますね。悪意については「知っていること」という意味です。 しかも「以上、4つの質問へYES/NOでお答えください。」とは高圧的ですな〜。笑。でも答えたるワ。 Q1:「掛算の式には正しい順序があり、それは大人になっても同じである」と考えますか? A1:正しいという意味が不明確。「一つ分×幾つ分」「幾つ分×一つ分」のどちらが正しいか問うのはナンセンス。どちらかを正しいとしたらもう一方は正しくない。両方正しいこともない。そんなの日常生活(伝票)でもそうだろう?そのくらい知らないのですか? Q2:「2×8なら答の16はタコの匹数になってしまうことをおさえる」 とする教え方を肯定しますか? A2:「この質問のとおりなら」肯定するはずありません。だけど「一つ分×幾つ分」としたら「2×8」はタコの足を切り分けて2本ずつ刺したクシが8本あるときの「一串づつ数える」数え方を表します。生きたタコが2匹いるときの「タコ一匹づつ数える」数え方にはなりません。なので「どっちでもいい」というあなた方の主張は間違いです。 Q3:「2×8ならタコ2本足」という教え方を肯定しますか? A3:ユーモアとしては肯定しますけど。 Q4:遅くとも小学校卒業までに掛算はどちらの順序でも正しいことを教えるつもりはありますか? A4:数学に詳しい訳でもなく教育者でもないあなたの指図は受けません。でも答えたげる。そういうことは敢えて教えこまなくても6年間算数を勉強するうちに「考え方」が身に付いていくものです。ネットで調べて済むような底の浅い問題として理解しようというだけでは分かるものではありませんよ。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/175.html
情報 作者名 塩むすび 解説 Yahooで検索するための関数です。 ●Yahoo検索 内容 ●Yahooサーチ 検索ワード=なでしこ 検索ワードをSJIS_UTF8N変換 それをURLエンコード 「http //search.yahoo.co.jp/search?p={それ}」を起動
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3485.html
登録日:2011/09/20(火) 00 03 53 更新日:2024/06/08 Sat 13 44 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 もう結婚しちまえよ →婚約済み やまとなでしこ やまなこ やまな娘。 ゆいたん ゆかりたん エンジェルゆかり オヤシロ様 ドリカン ピンク ラブリーほっちゃん レズビアン 堀江由衣 声優ユニット 夫婦 本物 水色 田村ゆかり 百合 脱!なこ ●メンバー ○田村ゆかり ○堀江由衣 2人のプロフィールは各項目参照。 1998年10月に、文化放送で放送していたラジオ番組【SOMETHING DREAMS~マルチメディアカウントダウン(以下・ドリカンで表記)】内で結成された、 ドリカンクラブのメンバーだった、田村ゆかり、堀江由衣の2人が、1999年6月結成した声優ユニットで、 2000年4月に1stシングル、2001年3月には2ndシングルを発売している。 また、2003年5月末~6月末まで、仙台、大阪、札幌、名古屋、福岡、東京(2Day)で1st live tourを開催し大盛況だったが、それ以降の活動は停止している。 ●現状 1st live以降は、お互いのスケジュールの噛み合いなどが最大のネックになっている為、 【エンジェリックコンサート】や【けんぷファー】に2人で歌っているキャラクターソングが存在するが、 “やまとなでしこ”としての曲は……残念ながらリリースされていない。 田村がキングレコードを去ってからは活動再開も絶望視されたほどだったが、2024年になってKING SUPER LIVEに田村がカムバック。 1日だけだが2人でステージに立つことができた。 ちなみに終演後は楽曲のデジタルリリースも行われている。 ●娘を宜しくね。 ドリカンや脱!やまとなでしこ宣言、1000秒liveなどで『由衣たんとゆかりは付き合っている』などの発言から、 ファンや、リスナー、スタッフが後押し(悪ノリ)して、 2000年5月20日にやまな娘。のイベントで福岡に行った際、ホテルではなく田村の実家に2人で泊まり、 その時、田村の御両親に堀江が結婚の承諾を得る!という流れになり、 実際まるでプロポーズをする様な形で田村の御両親に堀江を紹介し、見事、御両親から結婚の承諾を得る。 また、結婚の承諾を得る前に、堀江がモジモジしていたら、 田村のお婆様に『何かプロポーズするみたいだね~』と、先に言われてしまい、更に言い出しづらい状況になっていたりする。 ●百合 無意識か計算してやっているのか不明だが、何故か百合好きを発狂させる様な行動をしたりする。 一例 ・お風呂に2人で入った事がある ・一緒のベットで寝たことがある ・ほっぺにキスした事がある ・6日ぐらい会わないと、匂いを嗅ぎたくなる発言 ・現場で一緒の際、お互いの体を触る(リラックス出来るらしい) ・一緒にご飯を食べに行った際、お互いにアーンをした など。 …訂正。 紛れも無い本物のレズビアンカップルである。 もう結婚しちまえよ。 ●夫婦漫才 やまとなでしこの、阿吽の呼吸の会話やじゃれ合っている姿を見た、植田佳奈や、浅野真澄、飯塚雅弓などが2人に言った言葉。 だが当人たちは嫌がる事も無く、逆に嬉しそうな反応をしている。 ●主な共演作品 ・けんぷファー 美嶋紅音 セップククロウサギ 青のけんぷファーとそのアドバイザー、 いがらっぽい堀江由衣と口の悪い田村ゆかりと原作に書いてある。 ・ベン・トー 沢桔梗 沢桔鏡 やまな娘。史上初の双子キャラ、双子ならではの連携を見せる。 ・Kanon 月宮あゆ 川澄舞 本編での絡みは無いが、インタビューなどでセットにされやすい。 ・飴色紅茶館歓談 早乙女愛華 南城詩子 同作のドラマCDから登場したキャラで、作者の「田村さんと堀江さんとかどうですか百合的に」発言から誕生。 ・かしまし ~ガール・ミーツ・ガール~ 来栖とまり 神泉やす菜 二人が一人の少女(元少年)を巡る恋敵。 番宣では「堀江さんの親友の田村ゆかりさん」と紹介されていた。 ・ひぐらしのなく頃に 古手梨花 古手羽入 存在自体が半ばネタバレな人たち。 作品における真の主役を二人で担っている。 ・うみねこのなく頃に 右代宮真里亞 ベルンカステル ひぐらしからの流れでキャスティングされているが、本編での絡みは無し。 ●曲 「もうひとりの私」 「SpringSpringSpring」 「ごきげんよう、かしこ。」 記念すべき1stシングルの曲で「もうひとりの私」はドリカンのテーマ曲にもなっている。 また、このシングルの発売を記念し、ドリカン5周年記念イベントの前座的な感じで、やまとなでしこの1000秒LIVEが開催されている。 因みに、「もうひとりの私」は2010年にゆいかおりがカヴァーしている。 「Merry Merrily」 「Trast me, trast you」 「恋の天使舞い降りて」 【ラブひなクリスマススペシャル~サイレント・イヴ~】の挿入歌用に新曲「恋の天使舞い降りて」が作られたが、当初CD発売の予定が無かった。 ファンからのCD化して欲しいという声に応える形で誕生したのが、この2ndシングルである。 また、収録曲の1つである「Trast me, trast you」は田村ゆかりのコレクションアルバム【True Romance】に、 田村のソロヴァージョンが収録されている。 「アイドルになっちゃうぞ」 「Na・de・shi・ko探偵」 「verry verry Good Love」 「アチチ」 やまとなでしこ1st live tour用に作られた4つの新曲だが、CD化も、配信もされていない幻の曲達。 しかし、「verry verry Good Love」はお互いのソロLIVEで「アチチ」は堀江由衣のFCイベントで、 それぞれソロヴァージョンを披露している。 「summerLover大作戦」 「TwinkleTwinkle」 「C・H・O・C・O」 1st live tourの時にカヴァーした3つの曲。 上から、 クレア、 Wink、 丹下桜&氷川恭子。の曲である。 また、ももいろ2名義でだが、webラジオで配信していた【脱!やまとなでしこ宣言】で「doki doki」という曲も作っている。 ●零れ話 ○1000秒LIVEの最初のトコロで、堀江が立ち位置を間違え、スポットライトから見切れるというハプニングが… ○1st live tourの仙台会場で、堀江が早着替えにもたついた為、衣装のボタンを止めずにステージに行き白ブラが見えるハプニングが…、 それ以降、堀江の衣装はマジックテープ仕様に。 ○名古屋では、機材トラブルで開始時刻が遅れた為、アンコール部分がカットされている。 ○東京2日目で、堀江のブラの肩紐がズレ衣装から飛び出していた。 因みに、田村が直すまで、堀江は気付いていなかった。 ○上連雀三平による、やまとなでしこのふたなりマンガが上連雀三平のコミックに収録されている。 ちなみにコレ、本人たちにバレている。 ○やまとなでしこで雑誌の表紙を飾った事は無いが、【hm3SPECIAL vol.8】で、表紙・堀江、裏表紙・田村が実現している。 ○何気に、堀江母からも承諾を得ている。 『ゆいたん、しよう!』 『な、なにをかな~』 『アレだよ、アレ』 『えっ!?いいの?』 『うん。早く、この項目の追記・修正をみんなにお願いしよ♪』 『へっ…』 『あ~、ゆいたん変な事考えてたでしょ』 『へ、変な事なんて考えてないよ!!』 『ゆいたんのへんたーい』 『変態なんて、ひどいよ、ゆかりたーん』 『はぁ~、変態さんはほっといて、 皆さん、追記・修正お願いします。』 『もう、ゆかりたんの意地悪!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/148.html
情報 作者名:なでおやじ 引用元:なでしこ質問掲示板「マウス移動で母艦上の座標を指定できませんか?」 概要 母艦の内部の一番左上の座標X,Yを返します。 サンプルプログラム なし //本体 ●机上母艦クライアント位置取得 母艦のサイズを","で区切る BX1=それ[0] BY2=それ[3] BWW=(母艦のW-母艦のクライアントW)/2 TBX=BX1+BWW TBY=BY2-BWW-母艦のクライアントH "{TBX},{TBY}"で戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/166.html
情報 作者名:area 引用元:なし 概要 なでしこの標準機能では利用できない、ショートカットメニューを WinAPIをラップすることによって無理矢理実装した物です。 このライブラリを使用すると、自分の好きな場所に好きなタイミングでショートカットメニューを 表示させることができるようになります。 また、母艦のタスクトレイ右クリックした時イベントでメニュー展開を行うことにより、 タスクトレイポップアップメニューも実装できます。 なでしこ標準のメニューと似たような感じでメニューの作成、イベントの設定が可能です。 今はまだ機能が少ないですがそのうちアイコン付けられるようにとか サブメニューつけられるようにとか機能強化していきます。 解説 グループ関数 目的 グループ関数名 引数 引数/関数の意味 メニュー項目を追加する 一括作成 (Sで Sを Sの) S = csv形式のメニュー項目リスト メニュー項目を削除する 未実装 / / メニュー項目を初期化する 未実装 / / メニュー項目にアイコンを付ける 未実装 / / メニューを表示する メニュー展開 (x,yへxa,yaで) x,y = 表示するX/Y座標 xa,ya = メニューの表示位置 メモリを開放する 開放 なし ※アプリケーションを終了する前に必ず呼び出して下さい 一括作成の使用方法 このライブラリを使って作成するメニューは、なでしこ標準のメニューや ポップアップメニューとは違う部分があります。 メニュー項目を追加するにはこのように書きます。 テストメニューとは簡易ショートカットメニュー テストメニューに『表示する文字,イベント//普通のメニュー項目です。 ,//こうすると、区切り線を追加することができます。 ,テスト,イベント2』を一括作成 注意 このライブラリで作ったショートカットメニューは、なでしこを終了しても メモリが開放されません。 そのため、自作アプリケーションを終了する前に、以下のようにして 開放してやらなければなりません。 ここでは"テストメニュー"という簡易ショートカットメニューが作成されている物とします。 母艦の閉じた時は~ テストメニューを開放 こうする事でメモリが開放されます。 使い方が意味不明 説明が下手ですみません、まずサンプルプログラムを実行してみて、そこから自分の使いたいように 改変してもらうと分かってもらえるかなと思います。 分からないところ等あればコメントに書いて頂ければ可能な限り回答します。 独り言 このグループの試作版が出来上がった日に、ここにこのような物が投稿されてるのを見つけました ◆タスクトレイポップアップメニュー こんな方法があったとは・・・これなら全くなでしこのメニューと同じように記述、作成して それを利用することが出来ますね しかも自動で開放されるので面倒な開放命令を書かなくても良いとは・・・ 完全に負けました(ヽ o`) ほぼ"車輪の再発明"なこのグループですが、もし良ければ使って使ってやってください //サンプルプログラム #------------------------------------------------------------------------------------- # area NakoShortCutMenu Library Sample. # # # 2009 area # for "簡易ショートカットメニュー"v1.0 #------------------------------------------------------------------------------------- 『よくある"クリックすると下にメニューが出る"ボタンです。』と表示 テストメニューとは簡易ショートカットメニュー テストメニューに『てすてす,「Hello Menu!」という すてすて,イベント , TEST,「特に何もありません」という』を一括作成 タスクトレイメニューとは簡易ショートカットメニュー タスクトレイメニューに『こういう, 使い方も, , あります , 復帰,母艦をタスクトレイ出す』を一括作成 #------------------------------------------------------------------------------------- # 終了時にメニューハンドルを開放するように #------------------------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ テストメニューを開放 タスクトレイメニューを開放 ShowMenuとはボタン そについて Y=100 W=80 文字書体=「MS UI Gothic」 テキスト=『▼ オプション』 クリックした時は~ ShowX=母艦の机上クライアントX取得+ShowMenuのX ShowY=母艦の机上クライアントY取得+ShowMenuのY+ShowMenuのH テストメニューをShowX,ShowYへ空,空でメニュー展開 TaskModeとはボタン そについて 文字書体=「MS UI Gothic」 テキスト=『タスクトレイモード』 W=100 クリックした時は~ 母艦をタスクトレイ入れる *イベント 「関数も指定できます。」という #------------------------------------------------------------------------------------- # ボタンの下の正確な位置にメニューを表示させるための関数 # # 改変元 なでおやじさん作"机上母艦クライアント位置取得" #------------------------------------------------------------------------------------- ●机上クライアントX取得({グループ}OBJの) OBJ→X+(OBJ→W-OBJ→CW)/2で戻る ●机上クライアントY取得({グループ}OBJの) (OBJ→H+OBJ→Y)-(OBJ→W-OBJ→CW)/2-OBJ→CHで戻る //本体 ■簡易ショートカットメニュー ・オブジェクト ・ポケット ・タグ ・命令シート ・作る~ オブジェクト=CreatePopupMenu() ・一括作成(Sで|Sを|Sの)~ Sで反復 対象=それ もし対象\0[0]=『,』なら AppendMenuA(オブジェクト,$00000800,(回数),0) 空を命令シートに一行追加 違えば AppendMenuA(オブジェクト,$0,(回数),対象\0[0]) 対象\0[1]を命令シートに一行追加 ・メニュー展開({参照渡し}x,{参照渡し}yへ{値渡し}xa,{値渡し}yaで)~ xa=xa//値渡し補助 ya=ya//〃 xaで条件分岐 『右』なら XALIGN=$8 『中央』なら XALIGN=$4 違えば XALIGN=$0 yaで条件分岐 『下』なら YALIGN=$20 『中央』なら YALIGN=$10 違えば YALIGN=$0 TrackPopupMenuEx(オブジェクト,XALIGN+YALIGN+$100,x,y,母艦のハンドル,0) もし、(それ=0)=0なら 命令シート\(それ-1)をナデシコする ・開放~ DestroyMenu(オブジェクト) 壊す ・壊す~ ●CreatePopupMenu =DLL("user32.dll", "HMENU CreatePopupMenu(VOID)") ●AppendMenuA(hMenu,uFlags,uIDItem,pItem) =DLL("user32.dll", "BOOL AppendMenuA( HMENU hMenu, // メニューハンドル UINT uFlags, // オプションフラグ UINT uIDItem, // アイテムIDまたはサブMenuーハンドル PCTSTR pItem // 表示する文字列 )") ●DestroyMenu(hMenu) =DLL("user32.dll", "BOOL DestroyMenu( HMENU hMenu // メニューハンドル )") ●TrackPopupMenuEx(hMenu,fuFlags,x,y,hWnd,ptpm) =DLL("user32.dll", "BOOL TrackPopupMenuEx( HMENU hMenu, // メニュハンドル UINT fuFlags, // オプションフラグ int x, // x座標 int y, // y座標 HWND hWnd, // ウィンドウハンドル LPTPMPARAMS ptpm // オーバーラップ禁止範囲 )") 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakezan/pages/57.html
「掛け算の順序は固定すべき」派の先生への4つの質問への4つの回答 そもそも「掛け算の順序は固定すべき」派という言い方に「悪意」がありますね。悪意については「知っていること」という意味です。 しかも「以上、4つの質問へYES/NOでお答えください。」とは高圧的ですな〜。笑。でも答えたるワ。 Q1 :「掛算の式には正しい順序があり、それは 大人になっても同じ である」と考えますか? A1 :正しいという意味が不明確。「一つ分×幾つ分」「幾つ分×一つ分」のどちらが正しいか問うのはナンセンス。どちらかを正しいとしたらもう一方は正しくない。両方正しいこともない。そんなの日常生活(伝票)でもそうだろう?そのくらい知らないのですか? Q2 :「2×8なら答の16はタコの匹数になってしまうことをおさえる」 とする教え方を肯定しますか? A2 :「この質問のとおりなら」肯定するはずありません。だけど「一つ分×幾つ分」としたら「2×8」はタコの足を切り分けて2本ずつ刺したクシが8本あるときの「一串づつ数える」数え方を表します。生きたタコが2匹いるときの「タコ一匹づつ数える」数え方にはなりません。なので「どっちでもいい」というあなた方の主張は間違いです。 Q3 :「2×8ならタコ2本足」という教え方を肯定しますか? A3 :ユーモアとしては肯定しますけど。それが何か? Q4 :遅くとも小学校卒業までに掛算はどちらの順序でも正しいことを教えるつもりはありますか? A4 :数学に詳しい訳でもなく教育者でもないあなたの指図は受けません。でも答えたげる。そういうことは敢えて教えこまなくても6年間算数を勉強するうちに「考え方」が身に付いていくものです。ネットで調べて済むような底の浅い問題として理解しようというだけでは分かるものではありませんよ。